从被看见到被参与,中间要有一件可完成的事
互动策划里,如果参与任务仍是希望人们参与,却没有具体的事,结果往往是注意力来了又走,没有完成任何事。


把互动回流只看成互动只为当场热闹,系统就建不起来。在活动策划里,它应被拆开,否则说不清问题在哪:活动结束,产品里没有任何变化。
拆开不是为了更复杂,而是为了让规定互动结果如何回到产品或服务可以落在不同的层里。
规定互动结果如何回到产品或服务。做不到这一点,互动回流就还停在互动只为当场热闹。
互动回流的上下层要有接口。上一层规定不能让渡的部分,下一层才知道自己可以变哪里。
没有接口时,每个场合都会重新解释互动回流,互动只为当场热闹就从接口的空隙里回来。
规则要能执行,样本只能举例。团队若只收藏喜欢的成品,遇到新场合仍会回到旧问题:活动结束,产品里没有任何变化。
所以回流设计里写的是条件,不是某一张参考。
执行层要让普通人用得了。结案,检查回流设计是否还指向规定互动结果如何回到产品或服务。
执行层一旦只服务熟练的人,互动回流就会再次变成少数人的互动只为当场热闹。
迭代时改规则,不改原则的名字。产品与市场一起。
每一轮结束都回到同一个问题:活动结束一个月,产品里是否留着这次的结果。能回答,系统就还是完整的。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把互动回流重新写成互动只为当场热闹。
这一层写明互动回流里什么不能让渡。
这一层把互动回流收成可检查的条件。
这一层规定互动回流在不同场合可以变什么。
这一层把互动回流交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在活动策划里标出互动回流真正被调用的时刻,不要从改写互动只为当场热闹开始。
用回流设计代替更长的说明,只保留能支持「规定互动结果如何回到产品或服务」的内容。
结案,只问:活动结束一个月,产品里是否留着这次的结果。答不上来,就还不是决策。
产品与市场一起。没有维护人的互动回流,会在冲突里被悄悄改掉。
互动策划里,如果参与任务仍是希望人们参与,却没有具体的事,结果往往是注意力来了又走,没有完成任何事。
会员改版里,如果会员仍是用更多折扣定义会员,结果往往是人记住了便宜,没有记住关系。
调研计划里,如果反馈仍是先收集,再看能改什么,结果往往是反馈很多,没有一件事因此改变。