材料的选择要说得清为什么
材料选型里,如果材料仍是因为流行或库存就选定,结果往往是材料在说话,团队却说不出它为什么。


身体交互写在文件里并不等于已经到达产品交互。翻译的第一步,是先写身体要完成的动作,再决定界面。
若翻译只是把先画界面和灯光缩短,一线遇到的仍是:人的手和身体怎么用,被留到后面。
先写身体要完成的动作,再决定界面。做不到这一点,身体交互就还停在先画界面和灯光。
身体交互最常在任务拆开时变形。部门各自领走一句好说的话,却没有领走对应的拒绝。
于是对外仍能看见先画界面和灯光,对内却解释不了:人的手和身体怎么用,被留到后面。
身体交互的最小单位不是一整本手册,而是一个能当场使用的判断。动作说明就应该是这个单位。
一线拿到身体交互,不必再猜品牌部门会怎么想。
交互评审,抽一处现场,看动作说明有没有退回到先画界面和灯光。
改写不一定是坏事。坏的是改写之后没有人承认身体交互已经变了。
判断力要留在使用的人身上。工业设计负责人,同时让现场有权按动作说明拒绝。
培训结束时只考一个问题:不看屏幕时,这个动作是否仍然成立。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把身体交互重新写成先画界面和灯光。
这一层写明身体交互里什么不能让渡。
这一层把身体交互收成可检查的条件。
这一层规定身体交互在不同场合可以变什么。
这一层把身体交互交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在产品交互里标出身体交互真正被调用的时刻,不要从改写先画界面和灯光开始。
用动作说明代替更长的说明,只保留能支持「先写身体要完成的动作,再决定界面」的内容。
交互评审,只问:不看屏幕时,这个动作是否仍然成立。答不上来,就还不是决策。
工业设计负责人。没有维护人的身体交互,会在冲突里被悄悄改掉。
材料选型里,如果材料仍是因为流行或库存就选定,结果往往是材料在说话,团队却说不出它为什么。
造型过程里,如果结构仍是先把装饰做完再迁就结构,结果往往是装饰被结构拆掉,或者结构被装饰累赘。
产品定义里,如果维修仍是把维修留到上市之后,结果往往是不能拆的产品把使用后的问题全部交给别人。