触点图要标注目的,否则只是库存
体验盘点里,如果触点图仍是把触点画全就算完成,结果往往是图很完整,没有人知道每个点为何存在。


在诊断项目里,触点诊断若没有明确的负责人,就会退化成只看有没有这个触点。大家都参与,也就没有人承担后果:有触点,但深到不足以影响决定。
负责不是亲自改每一句,而是有人有权在冲突时维持同时记录是否存在,以及是否深到能影响决定。
同时记录是否存在,以及是否深到能影响决定。做不到这一点,触点诊断就还停在只看有没有这个触点。
交接不能靠口头。上一环交给下一环的,应是诊断表,而不是继续沿用只看有没有这个触点。
没有交接物时,每个团队都会按自己的理解处理触点诊断,接缝里冒出来的仍是:有触点,但深到不足以影响决定。
节奏要固定。诊断评审,比等到出了问题再开复盘会更节省注意力。
节奏一旦让给每一个临时战役,触点诊断就只在发布当天存在。
使用方式要简单。打开诊断表的人,应能判断眼下这件事该不该做。
如果使用诊断表还需要专人翻译,它就还是只看有没有这个触点,只是换了载体。
做完的标准不是发出去了。标准是:一个只是存在的触点,是否被误当成已经做好。
体验负责人。人离开岗位时,诊断表还在,触点诊断才没有停在某一次项目里。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把触点诊断重新写成只看有没有这个触点。
这一层写明触点诊断里什么不能让渡。
这一层把触点诊断收成可检查的条件。
这一层规定触点诊断在不同场合可以变什么。
这一层把触点诊断交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在诊断项目里标出触点诊断真正被调用的时刻,不要从改写只看有没有这个触点开始。
用诊断表代替更长的说明,只保留能支持「同时记录是否存在,以及是否深到能影响决定」的内容。
诊断评审,只问:一个只是存在的触点,是否被误当成已经做好。答不上来,就还不是决策。
体验负责人。没有维护人的触点诊断,会在冲突里被悄悄改掉。
体验盘点里,如果触点图仍是把触点画全就算完成,结果往往是图很完整,没有人知道每个点为何存在。
体验优化里,如果触点删减仍是只加不减,结果往往是人被更多信息打扰,关键时刻却被冲淡。
多渠道服务里,如果答案一致仍是每个渠道按自己的习惯回答,结果往往是人换一个渠道就得到另一个答案。