补救要设计进旅程,而不是临时发挥
服务蓝图里,如果补救设计仍是只设计顺利的路径,结果往往是一出错就靠个人发挥,体验随人而变。


触点图写在文件里并不等于已经到达体验盘点。翻译的第一步,是每个触点写上它要促成的那一个目的。
若翻译只是把把触点画全就算完成缩短,一线遇到的仍是:图很完整,没有人知道每个点为何存在。
每个触点写上它要促成的那一个目的。做不到这一点,触点图就还停在把触点画全就算完成。
触点图最常在任务拆开时变形。部门各自领走一句好说的话,却没有领走对应的拒绝。
于是对外仍能看见把触点画全就算完成,对内却解释不了:图很完整,没有人知道每个点为何存在。
触点图的最小单位不是一整本手册,而是一个能当场使用的判断。目的标注就应该是这个单位。
一线拿到触点图,不必再猜品牌部门会怎么想。
盘点结束,抽一处现场,看目的标注有没有退回到把触点画全就算完成。
改写不一定是坏事。坏的是改写之后没有人承认触点图已经变了。
判断力要留在使用的人身上。体验负责人,同时让现场有权按目的标注拒绝。
培训结束时只考一个问题:拿掉目的不清的触点,旅程是否更清楚。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把触点图重新写成把触点画全就算完成。
这一层写明触点图里什么不能让渡。
这一层把触点图收成可检查的条件。
这一层规定触点图在不同场合可以变什么。
这一层把触点图交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在体验盘点里标出触点图真正被调用的时刻,不要从改写把触点画全就算完成开始。
用目的标注代替更长的说明,只保留能支持「每个触点写上它要促成的那一个目的」的内容。
盘点结束,只问:拿掉目的不清的触点,旅程是否更清楚。答不上来,就还不是决策。
体验负责人。没有维护人的触点图,会在冲突里被悄悄改掉。
服务蓝图里,如果补救设计仍是只设计顺利的路径,结果往往是一出错就靠个人发挥,体验随人而变。
诊断项目里,如果触点诊断仍是只看有没有这个触点,结果往往是有触点,但深到不足以影响决定。
体验优化里,如果触点删减仍是只加不减,结果往往是人被更多信息打扰,关键时刻却被冲淡。