复杂业务只留一句对顾客有用的话
业务介绍改版里,如果对外介绍仍是试图把所有能力放进一段话,结果往往是顾客听完仍不知道第一步该做什么。


品牌故事写在文件里并不等于已经到达故事工作坊。翻译的第一步,是让故事回答一个具体的取舍。
若翻译只是把一个好听但无法做决定的故事缩短,一线遇到的仍是:故事发布之后,选择仍和以前一样。
让故事回答一个具体的取舍。做不到这一点,品牌故事就还停在一个好听但无法做决定的故事。
品牌故事最常在任务拆开时变形。部门各自领走一句好说的话,却没有领走对应的拒绝。
于是对外仍能看见一个好听但无法做决定的故事,对内却解释不了:故事发布之后,选择仍和以前一样。
品牌故事的最小单位不是一整本手册,而是一个能当场使用的判断。故事决策卡就应该是这个单位。
一线拿到品牌故事,不必再猜品牌部门会怎么想。
故事定稿前,抽一处现场,看故事决策卡有没有退回到一个好听但无法做决定的故事。
改写不一定是坏事。坏的是改写之后没有人承认品牌故事已经变了。
判断力要留在使用的人身上。品牌负责人,同时让现场有权按故事决策卡拒绝。
培训结束时只考一个问题:拿这个故事能否否决一个活动创意。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把品牌故事重新写成一个好听但无法做决定的故事。
这一层写明品牌故事里什么不能让渡。
这一层把品牌故事收成可检查的条件。
这一层规定品牌故事在不同场合可以变什么。
这一层把品牌故事交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在故事工作坊里标出品牌故事真正被调用的时刻,不要从改写一个好听但无法做决定的故事开始。
用故事决策卡代替更长的说明,只保留能支持「让故事回答一个具体的取舍」的内容。
故事定稿前,只问:拿这个故事能否否决一个活动创意。答不上来,就还不是决策。
品牌负责人。没有维护人的品牌故事,会在冲突里被悄悄改掉。
业务介绍改版里,如果对外介绍仍是试图把所有能力放进一段话,结果往往是顾客听完仍不知道第一步该做什么。
品牌主张讨论里,如果信任理由仍是用安全、专业、贴心这类词作理由,结果往往是词都正确,顾客却无法验证。
品牌升级项目里,如果高端化仍是先换更贵的视觉,结果往往是价格上去了,相信的理由没有跟上。