图标要能被说清含义
图标设计里,如果图标仍是追求一套好看的符号,结果往往是好看但需要另加文字才能懂,或各自被理解成不同的事。


动效先要停止的,是因为可以动就加上动效。在界面或影片里,停不下来的说法会直接带来:动效打扰阅读,也没有传达新的信息。
继续做的部分可以很少。少,才守得住每个动效都要写出它帮人完成的事。
每个动效都要写出它帮人完成的事。做不到这一点,动效就还停在因为可以动就加上动效。
模糊通常从好意的补充里漏出去。人们为了照顾更多场合,把动效又写回因为可以动就加上动效。
每一次补充如果不回头看清问题,边界都会更难执行。问题就是:动效打扰阅读,也没有传达新的信息。
负面清单比形容词有用。写上什么情况下不能使用动效,团队才知道每个动效都要写出它帮人完成的事不是口号。
清单要短,短到评审还能被完整看完。
动效理由用来拦住越界,而不是用来收集灵感。越界的想法可以存在,但不能冒充动效。
拦得住,是因为设计负责人,并且有权说不。
越界之后不要只改一条成品。要回到动效理由,补上这次被绕过的条件。
然后用同一个问题复查:说不出理由的动效是否会被删掉。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把动效重新写成因为可以动就加上动效。
这一层写明动效里什么不能让渡。
这一层把动效收成可检查的条件。
这一层规定动效在不同场合可以变什么。
这一层把动效交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在界面或影片里标出动效真正被调用的时刻,不要从改写因为可以动就加上动效开始。
用动效理由代替更长的说明,只保留能支持「每个动效都要写出它帮人完成的事」的内容。
评审,只问:说不出理由的动效是否会被删掉。答不上来,就还不是决策。
设计负责人。没有维护人的动效,会在冲突里被悄悄改掉。
图标设计里,如果图标仍是追求一套好看的符号,结果往往是好看但需要另加文字才能懂,或各自被理解成不同的事。
体系运行里,如果体系复盘仍是等有人抱怨再改,结果往往是小偏差积累成另一套做法。
品牌视觉复盘里,如果识别系统仍是系统做完就放进手册,结果往往是手册很完整,日常材料仍各做各的。